Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage
Beschreibung
Produktdetails
local tourism and cultural heritage internalization.- emotion and communicability in e-culture applications.- the expansion era of the communicability.- conceptual integration of usability and communicability for the interface maintenance of e-learning type collaborative systems.- trichotomic analysis.- a feature-oriented WSDL extension for describing grid services.- digital photography and geographical information in the Web 2.0.- playing nature.- virtual reconstruction of the Wall and Alcazar of Molina de Segura.-eGovernment: real democracy in digital society.
Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage – Fachbeiträge zu HCI in Tourismus & Kulturerbe
Wenn Du Dich dafür interessierst, wie digitale Systeme Tourismus und kulturelles Erbe unterstützen können, bietet Dir Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage einen kompakten, wissenschaftlich geprägten Einstieg. Der Band bündelt ausgewählte Workshop-Beiträge und zeigt, wie Usability, Kommunizierbarkeit und digitale Anwendungen in Kultur- und Tourismusszenarien zusammenspielen. Du bekommst damit Impulse für Konzepte, Forschung und Praxis – besonders dort, wo Nutzererlebnis und kultureller Kontext zusammenkommen.
Besonderheiten / Qualität / Eigenschaften
Dieses Buch enthält die begutachteten Proceedings des Second International Workshop on Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage (HCITOCH 2011), der im September 2011 in Córdoba, Argentinien stattfand. Enthalten sind 14 überarbeitete Full Papers, die aus Einreichungen ausgewählt und für die Veröffentlichung überarbeitet wurden. Inhaltlich versteht sich der Band als Schnittstelle zwischen HCI-Methoden und Anwendungsfeldern wie eCulture, eGovernment oder digitalen Rekonstruktionen – hilfreich, wenn Du konkrete Fallbeispiele suchst.
Behandelte Themen reichen u. a. von:
- lokalem Tourismus und Internationalisierung kultureller Angebote
- Emotion und Kommunizierbarkeit in eCulture-Anwendungen
- Usability- und Kommunizierbarkeits-Perspektiven für Wartung von E-Learning-Systemen
- digitaler Fotografie und geografischer Information im Web-2.0-Kontext
- virtuellen Rekonstruktionen (z. B. Wall und Alcazar von Molina de Segura)
- eGovernment und digitale Gesellschaft
Qualität und Langlebigkeit
Als schlanker Proceedings-Band eignet sich das Buch gut für wiederholtes Nachschlagen: Du kannst einzelne Beiträge gezielt für Literaturarbeit, Konzeptentwicklung oder als Vergleichsfolie für eigene Projekte nutzen. Für eine lange Nutzungsdauer empfiehlt sich eine trockene Lagerung und ein schonender Umgang beim Transport, damit Einband und Seiten auch bei häufiger Nutzung stabil bleiben. Herkunft: Der Titel wird von internationalen Partnern nach hohen Qualitätsstandards gefertigt.
Kauf- oder Nutzungstipp
Wenn Du an einem Projekt im Tourismus- oder Museumsumfeld arbeitest, wähle zuerst 2–3 Papers, die Deinem Szenario am nächsten sind (z. B. eCulture oder digitale Rekonstruktion). Notiere Dir pro Beitrag: Zielgruppe, Interaktionsform und Evaluationsansatz – daraus kannst Du schnell Anforderungen und Testfragen für Deine eigene Anwendung ableiten.
Erhältlich bei fairplace
Dieses Produkt wird von Buchschatz in dessen eigenem Sortiment geführt und über unseren Marktplatz zur Verfügung gestellt. fairplace tritt hierbei nicht als Einkäufer oder Bestimmer des Sortiments auf. Wir verstehen uns als unabhängige, kuratierte Plattform, die Transparenz schafft: Bevor ein Artikel bei uns gelistet wird, validieren wir lediglich, ob er unseren definierten Standards an Materialgüte und Nutzwert entspricht. Die Auswahl der Produkte liegt in der Verantwortung unserer Partner, während fairplace die Einhaltung der Qualitäts-Leitplanken sicherstellt.
- Vorteile: Kompakter Band, konkrete Fallbeispiele, Fokus auf Tourismus & Kulturerbe im HCI-Kontext
- Typische Einsatzbereiche: Museums- und Kultur-Apps, Tourismus-Plattformen, eCulture-Konzepte, Forschung & Lehre
- Zielgruppen: UX-/HCI-Forschende, Kulturinstitutionen, Tourismus-Projektteams, Studierende
- Eigenschaften: Proceedings eines Workshops (HCITOCH 2011), 14 überarbeitete Full Papers, interdisziplinärer Fokus
Fragen zu Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage
- Was ist Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage?
- Es ist ein wissenschaftlicher Proceedings-Band mit ausgewählten, begutachteten Workshop-Beiträgen zu HCI im Kontext von Tourismus und kulturellem Erbe. Du findest darin Ansätze und Fallbeispiele, wie digitale Interaktion Kulturvermittlung und touristische Nutzung unterstützen kann.
- Woher stammt Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage?
- Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage wird von internationalen Partnern nach hohen Qualitätsstandards gefertigt. Wir bei fairplace haben dieses Produkt bewusst ausgewählt, da es unseren hohen Ansprüchen an Materialgüte und Langlebigkeit entspricht.
- Wie wird Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage verwendet?
- Du nutzt den Band, indem Du passende Beiträge zu Deinem Anwendungskontext auswählst und daraus Anforderungen, Interaktionsideen oder Evaluationsfragen ableitest. Für wissenschaftliche Arbeiten kannst Du die Papers als zitierfähige Grundlage für Methoden- und Fallstudienvergleiche verwenden.
- Was macht Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage bei fairplace besonders?
- Das Besondere ist unser zweistufiges Vertrauensmodell: Während der Händler eigenverantwortlich entscheidet, welche Produkte er in sein Sortiment aufnimmt, fungiert fairplace als Prüfinstanz. Wir validieren jedes Angebot anhand unserer Kriterien für Qualität und Langlebigkeit. So stellen wir sicher, dass nur Produkte auf unserem Marktplatz erscheinen, die unseren hohen Anforderungen gerecht werden, auch wenn sie nicht direkt aus der Region stammen.
- Für wen ist Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage geeignet?
- Der Band ist geeignet für Dich, wenn Du an digitalen Kultur- oder Tourismusprojekten arbeitest oder dazu forschst. Besonders hilfreich ist er für alle, die Nutzererlebnis, kulturellen Kontext und digitale Vermittlung zusammen denken möchten.